希望のない世界から

消化試合を生きる

10年を振り返る

二日前に喉の痛みがひどくて会社を休み、今日は朝から鼻水がひどい。

まだ風邪が治っていないのかなと思いながら、ひたすら鼻をかみ続けていたのだが、もしかしてこれ、花粉症なのでは?

さて、いよいよ明日、年齢のひと桁目が変わるので、今日までの10年間を雑然と振り返ってみた。

まとめてみたのがこれだ!

 

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何が大きいかなぁ。

今の自分を形成している要素の大半が、ここ10年で発生したものなので、何もかもが大きい。

自分は小中高の友達で今でも付き合いのある人はいないし、大学時代の友達数人もみんな結婚して、もはや年単位で会わない。今遊んでいる仲間のほとんど全員がここ10年で知り合った人だ。

趣味は、ギターと小説が10年以上続いているが、一眼レフを買ったのも10年以内だし、ボードゲームやフルートなどはつい最近のことである。

ソシャゲはそもそもモバマスが始まったのが10年以内で、そう考えると小日向と出会ってからまだ10年経っていないのかと思うと感慨深い。

今の会社に入って、夏に海外旅行に行くようになったのは、人生の大きな変化の一つである。1年の内の数日のことだが、毎年その年の出来事を振り返ると、その旅行が1位に来る。

逆に言えば、数日の海外旅行が毎年1位になるくらい、他に何も起きていない。親は健在だし、ずっと実家暮らしだし、結婚どころかそもそも彼女もいない状態が10年以上続いている。

周りの同世代を見ると、きっとこの10年のビッグニュースは、結婚とか家を買ったとか、子供ができたとか、そういうことだろう。自分は小さな世界で生きているなと痛感する。それが悪いとは思わないが。

 

10年というスパンで振り返ると、ここ数年のオタク体力の低下を痛感する。

ボカロから始まり、『ラブライブ!』にはまったり『艦これ』や『グラブル』を始めたり、アニメも『STEINS;GATE』、『ガールズ&パンツァー』、『弱虫ペダル』、『SHIROBAKO』といった作品を見てはまっている。

そういう、新しい作品との出会いが、ここ最近まったくない。『バンドリ』も気になったが触れなかったし、『シャニマス』はインストールすらしなかった。

デレステ』をやめたらそのままゲームから引退しそうだし、『ユーフォ』に飽きたらしばらく二次創作もやめてしまう気がする。

二次元に飽きているわけではない。興味も増している。ただ、新しい作品に触れなくなった。

毎日『デレステ』をやっているし、『ユーフォ』の二次創作小説はずっと書き続けている。ただ、それだけでもう十分満足している。その状態は、あまり良くないと思っている。

それはオタクのことだけでなく、あらゆるものに対して、新しく始める気力を失っている。

まとめた表を見ると、2018年から始めたものが何もない。実はこの表を作った時に一番衝撃だったのがそのことだ。

すでに始めていることを掘り下げる1年だったと言えば聞こえはいいが、単に意欲が失われているに過ぎない。

 

さて、次の10年。

10年後など生きているかすらわからないが、とりあえず今年、2019年は、年始から新しい輪に積極的に飛び込んでいる。

今のところ空回りが続いていて少々疲れてきているが、友達もどんどん減っているし、掘り下げる1年から拡げる1年に変えたいと思っている。

 

「交流の拡大」

この歳になると、年々一緒に遊べる友人が減っていく。

彼女が出来た、結婚、出産というライフステージの変化から、仕事の多忙化、転職、転居など、様々な理由で遊べなくなっていく。

特に今年は、年の半ばから後半にかけて、ただでさえ少ない友人がさらに減ることが約束されており、このまま何もせずに過ごすと、近い内に完全なるぼっちになってしまう。

それをなんとかするべく、今年は「交流の拡大」を目標に掲げて年始から色々動いているのだが、年齢も年齢だし、なかなか新しい人と出会うのは難しい。

mixiのコミュニティーは知らない人と知り合うのにとても便利だったと、動くたびに痛感するのだが、もしかしたら自分が若かったのもあるかもしれない。

今でもジモティーなどを見ていると、それなりに趣味の仲間が増えそうな投稿はあるのだが、年齢的に参加できないものが多い。

 

ブログ主は輪の中心にいなければ無理だと、ある友人に言われた。

基本的に誰かと遊ぶ時は常に自分から誘うし、待っていても人からは誘われない。ブログ主が誰か他の人の輪にいる光景が想像できないとのこと。

もちろん、その友人は常に自分から誘うのでそういう感想を持つのもわかるが、自分としても納得できる部分がないでもない。

「交流の拡大」を一歩具体化すると、「誘える仲間を増やすこと」となる。待っていても誘われないのだから、自分が誘える人を増やすしかない。

ただ、そのためにはまずは人の輪に飛び込んで、誰かと出会わなければならない。動け動けと自分に言い聞かせて、今年は年始から飲み会などに参加してみている。

今のところ手応えはなく、慣れないことに疲労が蓄積していくばかりだが、動きを止めてしまったらそこで終了なので、まずは闇雲に動いてみている。

 

ところで、先ほど書いた通り、基本的には自分から誘わないと人から誘われない。

今、「交流の拡大」を目標に動いているので、すでにいるよく遊んでいる仲間たちにほとんど声をかけていない。それで向こうから声をかけてくれればいいのだが、そういうことは絶対にないので、結果的に疎遠になっている。

本末転倒ではあるが、この「自分から声をかけなければ切れてしまう関係」を維持するのはなかなか疲れるし、気持ちが一方通行で虚しくなることも多い。

中には何人か、声をかけてくれる人もいて、定期的にどちらかが声をかけ合って関係が継続している。自分はそれが理想なのだが、大半の人は自分から声をかけなければ関係が切れてしまう。

これは普通なのだろうか。よくわからない。

恐らくお気付きの通り、自分の周りにいるのは「声をかけられる側」の人ばかりである。理想はあくまで理想であって、現実には多くの場合、「声をかける側」と「声をかけられる側」の2種類に分かれるようだ。

つまり、自分の周りの人間は、自分から声をかけなくても関係が切れないのである。切れたとしても、他にもどんどん声をかけられるので遊び相手には困らないし、この人でなければいけないという執着もない。もっと言えば、そもそも一人でいることを苦にしていない人が多く、結局のところそういう価値観なので自分から声をかけることもないのだろう。

それは理解できるし、否定することでもない。受け身でいてくれるからこそ、自分が輪の中心でしたいことができている面もあるので、いいとこ取りはできない。

「自分から声をかけなければ切れてしまう関係」を維持しつつ、拡大していく。具体的にそれをするにはどうすればいいかは暗中模索の状態だが、がむしゃらに動き続けている。

 

ところで、デレステの今開催中のLIVE Paradeなのだが、Exエリア最後の大阪の公演目標が達成できない。

あやめは俺的神7(小日向、卯月、みりあ、乙倉ちゃん、響子、中野さん、忍ドル)の一人なので、せっかくだからスターランク15を目指したいと思ったのだが、能力的に達成できない。

自分は大阪以外はなんとかなったが、人によっては山梨や東京なんかもクリアできないかもしれない。始めたばかりの人だと、戦力的にスコアが達成できない目標もあるだろう。

これはどうなのだろう。

最初は編成を考えて目標をクリアしていくのが楽しかったが、絶対に達成できない目標があり、しかもそれによってあやめをスターランク15にできないという状況にもやもやし始めた。

お金と時間をかければなんとかなるものならいいが、能力的にどうにもならないものは著しくやる気を殺がれる。

今回はスターランク14で諦め、いずれLIVE PARTY!!で15にしようと思う。残念だが、そもそもリズムアイコンが741個以上ある曲をフルコンできていない人間には、どうすることもできない。

 

デレステ、みりあで初めての天井

デレステで初めて天井まで回したのでその記録。

前提として、自分が特に好きなアイドルは9人で、

小日向>卯月・みりあ>乙倉ちゃん・響子>忍ドル・中野>ユッコ・ありす

である。

1月~3月にかけて、みりあ、響子、乙倉ちゃんの復刻ラッシュのため、なるべくガシャを回さないよう我慢して、無料石が27,880個貯まっていた。(小日向は過去のスカチケなどにより全種類所有)

12月31日、ちょうどガシャが更新されたとき、観光で富士山の麓にいたのだが、まさかのみりあの上、センター効果がトリコロール・アビリティ。

実は最近ようやく放置編成なるものを組み、センターを杏が担当しているので、これを自分の推しメンであるみりあに変えたいと思い、貯石を崩すことにした。

この時点では、みりあの7秒スキルブーストが放置編成であまり役に立たないと知らなかったのだが、それは後の話。

回す直前のスクショが残っていたのだが、こんな感じ。

 

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せっかくなので霊峰富士のパワーを授かろうとその場で回してみた。

 

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10連目 2018/12/31 15:42 SSR 0枚 [累計 新規SSR 0枚/かぶり 0枚] 0.0%

 

もちろん、出るわけがない。別の場所でもう1回。

 

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20連目 2018/12/31 16:07 SSR 0枚 [累計 新規SSR 0枚/かぶり 0枚] 0.0%

 

もちろん、出るわけがない。20枚回せば1枚は出るのが6%というものだが、気のせいである。

出る気がしないので、帰路で友人にタップしてもらった。

 

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30連目 2018/12/31 16:27 SSR 1枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 3.3%

 

智絵里だ……。すぐにもう一度友人にタップしてもらったが、さすがに二度は続かなかった。

 

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40連目 2018/12/31 16:31 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 2.5%

 

ここから地獄の始まりである。

 

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50連目 2019/01/01 00:35 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 2.0%

 

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60連目 2019/01/01 05:55 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 1.7%

 

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70連目 2019/01/01 05:59 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 1.4%

 

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80連目 2019/01/01 07:59 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 1.3%

 

6%とは何か。自分がタップして1枚も出ておらず、完全に心が折れたので、熱田神宮に初詣に行くことにする。

まずその途中で1回。

 

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90連目 2019/01/01 10:54 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 1.1%

 

出ない。次に、行列に並びながら1回。

 

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100連目 2019/01/01 12:41 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 1.0%

 

出ない。いよいよ神前にて。

 

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110連目 2019/01/01 12:50 SSR 0枚 [累計 新規SSR 1枚/かぶり 0枚] 0.9%

 

ダメだ、出ない。110連でSSR1枚。もう引退しよう。

熱田神宮の境内でやけくその1回。

 

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120連目 2019/01/01 12:53 SSR 1枚 [累計 新規SSR 2枚/かぶり 0枚] 1.7%

 

やっと出た。出たらすぐに回す。

 

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130連目 2019/01/01 12:54 SSR 1枚 [累計 新規SSR 2枚/かぶり 1枚] 2.3%

 

おお。やっとSSRの出るテーブルになったようだ。出たらすぐに回す。

 

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140連目 2019/01/01 12:55 SSR 1枚 [累計 新規SSR 3枚/かぶり 1枚] 2.9%

 

嬉しい。やっと3%に近付いてきたが、今は6%である。

 

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150連目 2019/01/01 12:56 SSR 0枚 [累計 新規SSR 3枚/かぶり 1枚] 2.7%

 

終了。夜にまた回す。

 

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160連目 2019/01/01 23:15 SSR 1枚 [累計 新規SSR 4枚/かぶり 1枚] 3.1%

 

クラリス。あまり興味はないが、キュートPなのでキュートアイドルは嬉しい。

出たらすぐに回す。

 

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170連目 2019/01/01 23:18 SSR 0枚 [累計 新規SSR 4枚/かぶり 1枚] 2.9%

 

終了。次は早朝に。

 

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180連目 2019/01/02 05:29 SSR 0枚 [累計 新規SSR 4枚/かぶり 1枚] 2.8%

 

早朝は自分のアカウントでは出やすいので、もう一度。

 

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190連目 2019/01/02 05:31 SSR 0枚 [累計 新規SSR 4枚/かぶり 1枚] 2.6%

 

ダメだ。朝はどうか。

 

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200連目 2019/01/02 08:31 SSR 1枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 1枚] 3.0%

 

ここで卯月。これで満足した。

もしみりあが途中で出たら、天井した後、スカウトしようと思っていたのが卯月だったので、ここで卯月が出たことで、最悪もうみりあは出なくてもいいやくらいの気持ちになった。

出たら回す。

 

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210連目 2019/01/02 08:34 SSR 1枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 2枚] 3.3%

 

出たら回す。

 

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220連目 2019/01/02 08:35 SSR 0枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 2枚] 3.2%

 

この辺からざーっと。

 

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230連目 2019/01/02 18:58 SSR 1枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 3枚] 3.5%

 

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240連目 2019/01/02 03:12 SSR 0枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 3枚] 3.3%

 

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250連目 2019/01/02 06:54 SSR 0枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 3枚] 3.2%

 

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260連目 2019/01/03 15:30 SSR 2枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 5枚] 3.8%

 

ここで初めて、一度に2枚出た。

みんな結構フェスの最中はそういうことがあるらしいが、ご覧の通り全然ない。

まだSSRの確率は3.8%。6%とか、何かの間違いだろう。

 

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270連目 2019/01/03 15:32 SSR 0枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 5枚] 3.7%

 

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280連目 2019/01/03 18:10 SSR 1枚 [累計 新規SSR 5枚/かぶり 6枚] 3.9%

 

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290連目 2019/01/04 00:06 SSR 3枚 [累計 新規SSR 6枚/かぶり 8枚] 4.8%

 

ラストでいきなりSSRが3枚。芳乃嬉しい。あまり興味のないキャラだったが、ナゴヤドームの『Sunshine See May』で好きになった。

もっとも、できれば乙倉ちゃんがほしかったが、まあもうそれはしょうがない。

最後に3枚出たおかげで4.8%になったが、110連目の時は本当にもう引退しようかと思ったよ。

残り10連は、単発60ガシャ。SRすら出ていない。

予定通りみりあと交換。

 

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元々復刻のために貯めていた石はもちろん全部なくなったので、復刻のことは忘れよう。

早速杏とポジションを交代。

放置編成でデレステも捗るかと思ったら、前述の通り、7秒スキルブーストって7秒中ダメージガードとかぶっていまいちなんだってね。

しょんぼりだが、「好きな子を使う」というのは大事なモチベーションなので、どうにかみりあで放置編成を組みたいと思う。

 

『色づく世界の明日から』の最終話 感想

『色づく世界の明日から』の最終話、物語として一番美しい形で終わらせてきたなと思った。

個人的には瞳美と唯翔は同じ時間軸で一緒にいて欲しかったが、それは過去にいた時の瞳美の願望であって、やはりそれは不自然である。

せめて未来で再会してほしい気持ちもあったが、墓参りのシーンでそれも断たれた。まあ、77歳か78歳の唯翔と再会して、それからどうするんだと言われたら確かにそうだ。

視聴者としては一瞬嬉しいが、やはり物語としては、第1話の色の無い花火と、声をかけてくれた瞳美のいるべき時間軸の友達たちに話が戻るのは、美しいとしか言いようがない。

完璧な美しさ。それゆえ、とても切ない。

 

ただ、魔法写真美術部の面々は、瞳美を送り出してからもずっと関係が続いたと考えるのが妥当だから(もちろんこれも願望が入っているが)、瞳美が産まれた時、60歳くらいの彼らがみんなで瞳美を見に来ていても不思議ではない。

瞳美は覚えていないけれど、絵本も唯翔本人が渡したのかもしれないとか考えたら、それはこの切なさへの一つの救いになる。

ようやく過去の話ができるようになった今、当時の面子でまだ一人くらいは生きていて──例えばあさぎなんかと再会して、琥珀と3人でお茶をしながら思い出話をしたりしているかもしれない。

もちろんそんなのは完璧な物語に対して蛇足でしかないが、都合のいい未来を想像せずにいられないのは、20年以上二次創作をしている人間の性分というもの。

瞳美の今と未来が何より大切。でも、思い出や写真以外にも、過去からの繋がりがあったらいいなと思った。

 

えんいー

 

Village of Familiar ハウスルール

■目的

実際のルールで遊んでみた結果、以下の2つの点でプレイヤーの意見が一致した。

・急いでドラフトするより、じっくり考えてツリーハウスを作った方が面白い。

・魔法の特殊効果を使うメリットがいまいち感じられない。

そこで、ある程度現状のドラフトルールや、このゲーム特有の雰囲気を残しつつ、ルールを以下のように変更する。

 

■魔法カード

特殊魔法はすべて削除し、「手札を全て捨てる」行動ができるかの判定にのみ使用する。

 

■計画書の山

「自分の計画書の山」という概念を廃止し、各プレイヤーに配った8枚以外の残りはすべて、「共通の山」とする。

 

■ビスケット

いち早く計画フェーズを終えた人がビスケットトレイからビスケットを1枚取るルールを撤廃する。それに伴い、ビスケットトレイ、ビスケットのVP、およびビスケットの緑の課題は使わない。緑の課題は残りの4種類からランダムに選択する。

ビスケットはプレイ開始時に各プレイヤーに1枚ずつ配り、次のビスケットシステムで使用する。

 

■ビスケットシステム

プレイヤーは1ゲームに一度だけ、「ストップ!」と宣言してビスケットを使用できる。そうした場合、現在すべての荷車に置かれているカードを手札にできる。ただし、すでに手札を持っている場合は使用できない。

使用例)

・持っている手札に欲しいカードが2枚ある場合に、荷車に置いてすぐに宣言して、もう一度置いた手札(+他の荷車に置かれているカード)から欲しいカードを取得する。

・1巡目にタイミング良く宣言して、人数×7枚のカードをすべて手札にして、好きなカードを取得する。

 

■回り巡

偶数ラウンドと奇数ラウンドで回り巡を逆にする。(混乱するようなら採用しなくてもよい)

 

■補足

他のルールはすべてそのままとする。手札がある場合、「1枚を選んで残りを荷車に置く」か「魔法カードがあれば全て捨てる」のどちらかができる。

手札がない場合、「荷車から取る」か「共通山から4枚引いて手札にする」、もしくは前述のビスケットシステムを使える。共通の山が尽きた場合は、それ以上山からは取得できない。

 

写真ふんわりメモ

ちょっとまだ試行錯誤中。(写真は2013年7月にリューデスハイムで撮ったもの)

 

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背景レイヤーを複製して一番上に。

「フィルター」「ぼかし(ガウス)」「半径10.0pixel」

レイヤーモード:スクリーン

不透明度:70%

 

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今複製したレイヤーを複製して一番上に。

レイヤーモード:乗算

(不透明度:70%)

「イメージ」「色調補正」「明るさ・コントラスト」「明るさ150」

 

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徳川園に行ってきた

本日17日、週間予報では雨マークだったが、なんだか朝から快晴だったので、朝一番でちょろんと徳川園に行ってきた。

カメラはPENTAX K-3、レンズは純粋12-24mm。レンズは購入後初めて使う。

結論としては、このレンズ、とても良かった。なんかこう、夏に行ったグランドキャニオンとかヨセミテ国立公園とか、このレンズでやり直したい。

広角レンズって、広く撮れるというのも嬉しいんだけど、奥行きが出るのがいいね。もちろん、ズームやボケの表現も好きだけど、広角でカッチリした絵もいいね。

 

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